切换到宽版
  • 111阅读
  • 0回复

正在陷入内容枯竭的守望先锋 [复制链接]

上一主题 下一主题
 

自动打螺丝机厂家

      什么样的更新,才能吸引玩家重新回到游戏中?
      
      译/安德鲁
      
      运营到第3个年头,守望先锋似乎越来越难以满足玩家的内容需求了。
      
      按照固定节奏,游戏每年只会推出3~4个新英雄以及新地图,季节性更新的大型活动也少有新的产出形式。比如今年的周年庆上线前,开发组曾经表示会有一个“引爆互联网”的皮肤,但最终并没有在哪怕是核心玩家的圈层内掀起太大波澜。
      
      职业联赛方面,OWL也因为303(303是指3个坦克、3个治疗,没有输出的阵容搭配)的问题饱受诟病,越来越多的玩家和观众指责比赛变得“不好看”了。一些传闻称暴雪可能会在后续赛程中强制启用222,即职业比赛中限制选手,使其只能选择2重装2输出2治疗的阵容,这也让一些玩家和观众抱怨暴雪做不好平衡。
      
      按照外媒Uer的说法,守望先锋正在陷入内容枯竭。
      

      

      
      了解了游戏面临的各种状况,知道开发者们正在想办法解决,而我们还是不得不指出,守望先锋的职业联赛正处在一种停滞不前的状态,这样的状态一方面让赛事观众的数量逐渐下滑,另一方面也影响到了游戏的活跃玩家数量。
      

      
      也就是说,我们其实是在等开发团队之外的人让守望先锋再一次变得有趣起来。这种情况下你会发现,我们整处在一种对(守望先锋新)内容的极度渴求之中。
      

      
      在争夺玩家的注意力这方面,动视暴雪最大的一个敌人无疑是Epic Games,他们最大的爆款堡垒之夜把战术竞技品类带到了新的高度上,也触及了更多的玩家。但堡垒之夜一个更重要的特点在于,它能够在一个较为持续的周期内保持对玩家的吸引力。除了已经被市场验证的核心玩法,Epic高频的更新方式,保证了一直有能和玩家产生共鸣的内容,并且正在逐渐成为一种文化现象。从去年的更新内容来看,堡垒之夜基本每两周就会更新一种新武器或是载具之类的元素,同时还会时不时地有主流的品牌推广活动。堡垒之夜通过这样的方式走在了市场前列。
      

      
      那么问题来了——守望先锋什么样的更新,才能吸引玩家重新回到游戏中?新地图或是新皮肤已经是OW里比较频繁的常见更新了,但这两者好像都不能起到这样的效果。诚然,没有暴雪公布的官方数据作参考,这样说起来可能会不太准确,不过春节、夏季运动会等季度性的主题活动,彼此之间周期相隔太长,不足以支撑玩家在下一次活动回归前保持游戏热情。那么真正的杀手锏似乎就只有新英雄了,可是一年更新3个英雄,这样的频率还是太慢了,完全没办法对玩家保持持续的吸引力。
      

      
      在之前的访谈中,Jeff提到有几次社区中的一部分人对他们的决定表示焦虑不安。与之相对地,Epic只在今年1月份才有过一次和官方赛事同步的内容更新,并强调“他们相信频繁的更新让堡垒之夜保持新鲜,不管是对玩家、竞争对手还是旁观者”。此前选手们曾遇到过这样的情况:他们为准备比赛练习了数周,但就在正式比赛开始前几小时,游戏加入了新的和载具。
      
      新的可能
      
      这一赛季的OWL将在九月分结束,直到2020年初新赛季开启,这期间暴雪有机会对游戏做出大刀阔斧的改动。我们也有可能看到传闻中的、以PVE内容为主的守望先锋2,那或许是一个有效的窗口期,届时项目组有机会重新检视哪些内容与游戏的核心原则相匹配。
      

      
      [文章来源:Uer 原作者:Sascha Heinisch 游戏葡萄编译整理]
      
快速回复
限80 字节
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
 
上一个 下一个